MADE WITH… MACROMEDIA

Al dedicar el último número de nuestro boletín a la empresa Adobe, no podemos evitar recordar con cierta nostalgia a una empresa como la que fue Macromedia, y que indudablemente, sin esta adquisición por parte de Adobe, el panorama actual referente al software de diseño y creación multimedia sería cuanto menos diferente.
Por eso nos sentimos en la obligación de plasmar en unas cuantas líneas la aportación, historia y trayectoria de una de las empresas más innovadoras en el mundo del software. Aportando productos como nuestro querido Flash, Dreamweaver, Fireworks o FreeHand.
Macromedia, con sus oficinas centrales en San Francisco, California, fue constituida 1992 tras la fusión de Authorware y MacroMind-Paracomp, creadores respectivamente de Authorware y Director. Programas con los que algunos comenzamos nuestros pinitos en la realización de aplicaciones interactivas y cd-rom´s multimedia.

Pero Macromedia apostó por el próspero futuro que se auguraba a Internet, motivo por el cual en 1996 compró la empresa FutureWave software y su software FutureSlpash Animator. Este programa, ideado para realizar animaciones vectoriales y pensado para animadores 2D tradicionales, unió al motor de gráficos vectoriales Freehand. Generaban animaciones increíblemente ligeras, ideales para un entorno web. Inmediatamente Macromedia rebautizó el programa a Flash 1

Macromedia siguió adquiriendo empresas, como iBand software especializada en editores de código y herramientas de aplicaciones de servidor, ayudando así a potenciar Dreamnweaver. También pudo ampliar su catálogo de productos con la compra de eHelp Corporation y ofrecer programas para el desarrollo de sistemas de ayuda o aprendizaje en línea, con la ayuda de RoboHelp o RoboDemo.
Finalmente, en abril del 2005, Adobe Systems anuncia que comprará Macromedia por 3.400 millones de dólares.
La (Pre) - Historia El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Después de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.Lo siguiente que desarrolló fue el Intellidraw que hacía competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las gráficas de barras respondían a valores que el usuario introducía. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrolló SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

Con el pasar del tiempo apareció Internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces pasó a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero sólo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Su evolución

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