LA COORDENADA Z

 Archivado en: ActionScript 3.0, Artículos — info @ Sep 15th, 2008

Mucho se ha hablado del futuro del 3D en el mundo web…

… Muchos se pensaban que el “render” en un programa tipo 3D Studio u otros… para trabajar la imagen de la empresa era la solución…

… Pero ¿es esto lo que nos augura?

Definitivamente ya abruma una ráfaga de lo que está por venir, y se podría resumir con esta frase: “La interactividad con la coordenada Z

En el Boletín nº 2 de Método Profesional ya aparecen algunos enlaces que muestran exactamente de qué estamos hablando.  La creatividad con la programación plasmada en un plano 2D ya se puede comenzar a dar por obsoleta en el mundo de la innovación, ahora tenemos el espacio 3D, y esta vez por fin, tan optimizado que Adobe Flash Player en su versión 10 hace uso de la configuración nativa de la tarjeta gráfica de nuestro equipo informático para evitar cálculos de representación en la pantalla.

Hasta la fecha, toda representación quedaba verdaderamente poco optimizada y requería de un microprocesador potente, o como consecuencia las animaciones se recalculaban de forma muy lenta quedando una web pesada de navegar.

Flash Player 10, cuyo nombre en código de Adobe es “Astro” (debido a que está en http://labs.adobe.com descargable como versión aún no definitiva), se puede comenzar a usar.  La “pega” es que aún no contamos con un entorno de desarrollo en Flash para darle uso, pero con código AS3.0 se pueden realizar prácticas o proyectos.  Existe una versión de la documentación AS3.0 actualizada para dicho player entre la que podemos encontrar las propiedades de la clase DisplayObject (Heredada por los objetos de visualización) “x“, “y” y cómo no, “z“.  También podemos encontrar rotationZ, que es el mismo rotation que hasta ahora utilizábamos, puesto que en un plano 2D el eje de rotación para dicho plano es el contrario a ambos (es decir, el Z), pero ahora con la aparición de este nuevo eje, aparecen dos nuevos ejes contrarios debido a los dos nuevos planos que surgen, y por lo tanto se puede girar en estos dos planos, disponiendo de las propiedades rotationX y rotationY.

No obstante, como tecnología aún novedosa en el mercado teníamos el conocido PaperVision3D.  ¿Qué es el PaperVision3D?.  Pues es fácil de entender.  Tecnológicamente no son más que clases de AS3.0 (también existen versiones para AS2.0), que se aplican desde el mismo entorno Flash.  La cualidad de éstas clases es que su representación quedaba sorprendentemente optimizada.  ¿sustituye el nuevo Flash Player 10 al PaperVision3D?.  Pues bajo nuestra humilde opinión, la respuesta es absolutamente no (al menos de momento), puesto que mientras Flash Player 10 aún solo cuenta con asuntos primitivos del 3D, el PaperVision3D es un completo entorno de manejo del mismo, controlando luces, cámaras, etc.  Por ello, puede ser que en un futuro Flash absorba de “serie” dichas cualidades, pero aún se le pueden sacar mucho partido a estas clases de entorno 3D como podrán ver en algunos ejemplos del boletín antes mencionado. En estos ejemplos la interactividad con el usuario es tan compleja que podrán utilizar incluso componentes de interfaz en 3D.

Como podrán ver tras leer este artículo, quedan muy lejos los simples “render” 3D de los que se hablaba años atrás como “las web del futuro”.  De los desarrolladores dependerá la implementación de estas prácticas en el mercado, quedando cómo no, un abanico más amplio para los programadores de estos lenguajes tan visuales.  Con esto último podemos concluir que está claro que actualizarse al AS3.0 con respecto al 2.0 traerá como consecuencia abrirse a un nuevo “espacio”; “un nuevo mundo”.

Disfruten de su “espacio”.

Antonio García
Director de Método Profesional y Aunamedia

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 Editorial - Boletín MP nº2

 Archivado en: Artículos — info @ Sep 15th, 2008

Estimad@ amig@ de Método Profesional:

Volvemos tras el verano con más fuerza cada día y más ganas de poder tener el privilegio de informar de todo lo acontecido hasta la fecha.

Es nuestro boletín número 2, perteneciente al mes de septiembre de 2008.  En él, nos vamos a centrar en los avances de nuestras empresas tecnológicas ideales, como Adobe y Google.

De estas dos últimas se hablará mucho en los próximos tiempos, pues van de la mano de aliadas en avances del software de Adobe en la indexación de páginas realizadas con estas tecnologías.  También trataremos los nuevos o ”actualmente futuros” avances de las próximas versiones de Flash, como el uso del 3D, que ya están en versiones Beta y se pueden hacer uso o pruebas.

En nuestra entrevista de este mes, trataremos con Ángel Martín, publicista que está al frente de la marca Superagencia86, empresa que comienza su andadura en el mercado de la publicidad y lo hace de forma magistral.

Por supuesto cómo no, recursos, prácticas, y enlaces a páginas web “maravillosas” que estamos seguro que servirán de inspiración para nuestros suscriptores.

En este enlace podrá visitar el boletín número 2:
Ver el Boletín.

Mi saludo personal y los de todo el equipo…
Nos vemos en la próxima.

Antonio García
Dirección de Método Profesional


 Editorial - Boletín MP nº1

 Archivado en: Artículos — info @ Jul 15th, 2008

Estimado@ amigo@:

Un mes después de nuestro primer boletin, volvemos a estar con todos vosotros para informaros de una forma directa de todo aquello que pensamos pueda ser de vuestro interés.

Antes de presentaros este número 1 dedicado a la nueva tecnología de Adobe llamada “AIR”, quiero mostraros en nombre de Método Profesional nuestro agradecimiento por la magnífica acogida que entre todos habéis brindado a esta nueva publicación que, en tan sólo un número, ha conseguido superar la cifra de 5000 suscriptores. Muchas gracias a todos.

Como comentaba, este número hemos querido dedicarlo a la nueva tecnología de Adobe: “AIR”. Un nuevo “framework” que ha llegado para darnos la posibilidad de por ampliar el abanico de servicios que los diseñadores/desarrolladores web ofertamos actualmente a nuestros clientes y colaboradores. Y para hablar de Adobe AIR, hemos contactado con uno de los mejores especialistas reconocidos en cuanto al desarrollo de RIAS (Aplicaciones ricas de internet) con el que hemos analizado lo que nos viene a todos de la mano de esta nueva tecnología. También, hemos intentado buscar la perspectiva de nuestra profesión desde el punto de vista del que está comenzando, y para ello hemos entrevistado a Luís Manuel Macho. Actual alumno del Curso Superior de Diseño Web Profesional con Flash y ActionScript de Método Profesional.

Y al igual que en el número anterior, más recursos profesionales, enlaces y noticias de tu interés que te permitan estar al día.

Gracias por estar ahí.

Javier Rodríguez
Dirección de Método Profesional


 Boletín de Método Profesional

 Archivado en: Artículos, Comunidad empresarial, Críticas, Diseño, Diseño Gráfico, Eventos, Formación — Antonio García @ Jun 13th, 2008

Estimado suscriptor del boletín de Método Profesional,

Desde hoy, Método Profesional se encargará de que lo último del sector del diseño web llegue mensualmente a tu bandeja de e-mail, acompañado de noticias, entrevistas, recursos, novedades, etc., para ayudarte en tu desarrollo profesional, colaborando en tu I+D, tan necesario en este sector.

Una idea que surgió hace años y que hoy podemos hacer realidad.

Recopilaremos todo aquello que pueda ser relevante de cara a nuestra actividad, siendo el Blog de Método Profesional www.metodoprofesional.org el lugar en el que publicaremos los de propia creación (como ésta que estás leyendo).

Tras años en el sector, sabemos lo importante que es recibir en tu email la información que siempre has deseado, y que la carencia de tiempo, o la falta de publicidad de las fuentes, te impedían obtenerla. Por ello, apostamos por este medio con la ilusión de acompañarte en tu carrera profesional.

Además del equipo de Método Profesional, realizarán su aportación otras fuentes, ricas en el conocimiento del sector, así como colaboradores, profesionales, medios de comunicación, desarrolladores de software conocidos, etc.

El boletín cuenta con un diseño atractivo y original, con secciones estáticas, pero que personalizaremos para cada número, según las necesidades de información del momento.

Te recordamos que puedes suscribirte desde la página web de Método Profesional: www.metodoprofesional.com así como recomendar a los conocidos que desees.

Sin mucho más que añadir, los Directores de Método Profesional, te dan la bienvenida y las gracias por compartir con nosotros el lanzamiento de nuestro “Boletín Profesional”.

Fdo: Dirección de Método Profesional

 


 Spamdexing

 Archivado en: Artículos, Críticas — corpas @ Oct 11th, 2007

Hoy voy a dar mi opinión sobre un tema bastante polémico en el diseño web, el conocido como Spamdexing.

Para los que no conozcan el término os dejo la definición que podemos encontrar en Wikipedia: “es uno de varios métodos de manipular la relevancia o prominencia de los recursos indexados por un motor de búsqueda”. Es decir, técnicas destinadas a mejorar la posición de una web en los buscadores, pero de dudosa profesionalidad o seriedad.

El efecto inmediato es muchas veces una manipulación de los resultados para una determinada cadena de búsqueda, con lo cual perjudicamos directamente al usuario, en pos de beneficiarnos a nosotros mismos.

El spamdexing tiene muchas formas, principalmente dirigidas a la manipulación del contenido y de los enlaces. Dejaré aquí algunas de ellas:

  • Texto oculto del mismo color del fondo con relleno de palabras clave.
  • Sobreutilización de palabras clave para aumentar la densidad de estas en el contenido. Desvirtúa totalmente el contenido y dificulta mucho su lectura y comprensión por parte del usuario. Ej. (http://www.relojeria.org)
  • Ocultación y repetición múltiple de enlaces con distinto texto que apuntan a una misma página.
  • Ocultación de código de spamdexing bajo películas flash a pantalla completa.

y muchas más…
Desde luego, lo primero que pienso cuando veo que webs que hacen spamdexing están las primeras en los buscadores, es que todo vale. La competición por aparecer en los primeros puestos, y supuestamente conseguir más clientes, se ha convertido para muchos en una guerra sin cuartel y me hace dudar de su profesionalidad.

Por otra parte estoy convencido que hoy en día los buscadores no hacen un buen filtraje de los contenidos o bien se han quedado anticuados ante la increible picaresca de los webmasters para ocultar estas prácticas ilícitas que van en perjuicio directo de los usuarios.

No obstante podemos respirar tranquilos, porque creo que somos mayoría los que velamos por ofrecer contenidos de calidad en nuestras páginas, los que trabajamos por llevar esta profesión como bandera de la innovación y ser un servicio para nuestros usuarios.

¿Cuál es tu posición en este tema? Os invito a participar.


 ¿Cuanto cuesta una web? El precio no lo pone el cliente, lo pones tu.

 Archivado en: Artículos, Comunidad empresarial — javi @ Sep 26th, 2007

Os traigo un artículo que publiqué el pasado lunes en mi  blog y que pienso que puede ser útil para esta comunidad que crece día a día.

Después de una gratificante clase en Madrid donde he disfrutado de la grata compañía de mis alumnos, toca la vuelta en AVE. Gracias a dios vodafone, con internet. Tengo dos horas para pensar un poco en todo, y hoy he estado reflexionando un poco acerca de los precios de las páginas web.

¿Cuanto cuesta una web? Es la pregunta del millón, diréis muchos de vosotros.

La verdad es que es una pregunta un tanto difícil de responder.

Tal vez, haciéndonos algunas preguntas como ¿cuanto cuesta una hora de mi tiempo?, ¿y mi experiencia? podamos orientarnos un poco pero la verdad es que cuando veo páginas de compañeros de profesión en los que se ofrece diseños web por 500/1000 € me pregunto como podrán llegar a final de més sin acudir a estas empresas tan de moda que te ofrecen dinero rápido a un insignificante interés del 30%.

El caso es que si. Hay empresas que presumen de su profesionalidad y ofrecen diseños de páginas web a 150€.

Y yo me pregunto…si yo tuviera que hacer una página web para mi negocio, ese que tanto me ha costado levantar¿Pondría la imagen de mi empresa en manos de una persona que cobra 150€? en mi caso puedo aseguraros amigos mios que no. No lo haría. No me la juego. ¿Que dedicación a su trabajo puede tener una persona que para tener un sueldo de mil doscientos euros mensuales tiene que hacer ocho páginas web? pues si, la respuesta es ninguna.

En ocasiones, cuando echo la vista atrás, suelo valorar la suerte que he tenido por donde he estado y con quien he estado. Personas y empresas que me han hecho ver que el precio de una página web, es mucho más que lo que página web en si encierra. He visto como presupuestos que triplicaban el más económico se llevaban el gato al agua demostrando así, que afortunadamente, EL CLIENTE SABE LO QUE QUIERE, y por suerte no siempre mira el precio que marca el presupuesto sino la calidad y garantía profesional que puedes ofrecerle.

Cuando visito a una empresa interesada en contar con mis servicios, es casi inevitable escuchar la pregunta “¿y esto cuanto cuesta?”… “por ser tu, menos de 20 mil” suelo responder ;) . Pienso que es MUY IMPORTANTE, saber hacerle ver al cliente que tu objetivo no es “sacarle los ojos” sino realizar un servicio profesional y de calidad que consiga un rápido RI (retorno de inversión). Házle ver que en el momento en el que dice “sí quiero” a tu presupuesto, afrontarás el proyecto con la mayor dedicación y responsabilidad. Sólo así amigo mio, podrás ganarte la vida dignamente con esta profesión. De lo contrario, prepárate para trabajar como un condenado y sufrir.

El título de este artículo dice que el precio lo ponemos nosotros y creo firmemente que es así. Fiel reflejo de lo que comento lo pude comprobar hace unos días cuando visité a un cliente que estaba solicitándo presupuestos para el desarrollo de su página web. Tenía un montón impresos en la mesa, presupuestos enviados por mail de no más de cuatro folios en el que decía “diseño de página web con los servicios comentados = XXX€”. Como digo, estaban todos en un montón agrupados en la mesa. Al lado, estaba el mio. Un estudio de cuarenta páginas en el que además de la presentación corporativa de mi empresa, muestro mi portafolio de clientes junto al abanico de servicios que puedo ofertar. Después, realizo un análisis al cliente y un estudio de marketing para implantar su negocio de una forma rentable y sólida en la red. Después el presupuesto.

No voy a negar que es una apuesta arriesgada en principio, ya que, trabajas antes de cobrar un céntimo, pero resulta rentable.

¿O no es mas rentable cobrar 5000€ por una web que 1500 por 10?

piénsalo y posiciónate.

¿Qué quieres ofrecer?

¿Calidad o cantidad?

Tu decides. ;)


 Tu objetivo, el objetivo del cliente y el objetivo de los clientes del cliente

 Archivado en: General, Artículos — javi @ Sep 18th, 2007

Muchas páginas Web están abocadas al fracaso antes de publicarse en la red. Este fracaso es debido en un alto porcentaje a una mala planificación y planteamiento de objetivos. Influye de sobremanera la capacidad que tenga el diseñador/desarrollador de entender que cada cliente tiene una necesidad y que nuestra misión es dar soluciones a esas necesidades. Ser conscientes de que trabajamos para el cliente y no para nosotros mismos es algo que nos cuesta mucho aceptar, pero que diferencia exponencialmente a un “diseñador web vocacional” de un diseñador web profesional. 

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Antes de iniciar la producción de un sitio web debemos hacer dos planteamientos fundamentales: Público objetivo (a quien va dirigido el sitio) y el objetivo de nuestro cliente (lo que quiere conseguir).

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Vamos a poner el ejemplo de una agencia de publicidad con una importante cartera de clientes que quiere desarrollar una web.

¿Cuál sería su público objetivo? (cliente potencial)

Empresarios, jefes de departamentos de marketing, encargados de negocios que diariamente tienen que atender mil asuntos y siempre están muy atareados con reuniones y varios asuntos. En definitiva, visitantes para los que el tiempo es oro y necesitan encontrar la información que buscan rápidamente, en dos clic como mucho. Son visitantes que buscan una información que aporte una solución a sus problemas o necesidades. Al fin y al cabo una página Web es eso: información que transmitimos al usuario a través de un diseño visual cuya efectividad dependerá de nuestra agilidad para mostrar dicha información de la forma más sencilla y usable posible. Sin dejar atrás la importancia de inspirar la máxima confianza posible a nuestros posibles clientes.

 

Conclusión de necesidades de nuestro público objetivo: Facilidad, usabilidad, efectividad, confianza, garantía y sobretodo: mensaje.

¿Cuál sería el objetivo de nuestro cliente?

CONSEGUIR CLIENTES, o lo que es lo mismo: Conseguir beneficios.
Para conseguir este objetivo debemos hacer una Web acorde a nuestro público objetivo. En este caso:

- Una página a la que se pueda acceder a la información deseada rápidamente, realizando un diseño acorde a nuestro público objetivo (facilidad, usabilidad, efectividad, confianza y garantía. En este caso agradecerán y valorarán la agilidad que tengamos para mostrar nuestro mensaje. Accederán rápidamente a la información que buscan. Y a la vez hemos conseguido que vean que somos capaces de realizar una Web USABLE Y EFECTIVA.

- Usando los clientes de la agencia como mayor aval y dando acceso en todo momento a los trabajos realizados. Viendo que cierto número de empresas han confiado ya en esta agencia conseguiremos que la confianza de nuestro visitante aumente. La confianza que inspire un sitio web es algo fundamental para una persona de cuya decisión depende la inversión de varios miles de euros. Con esto conseguimos generar CONFIANZA en el posible cliente.

- Un sitio que muestre muchas facilidades de contacto en todo momento, incluso la posibilidad de que nosotros contactemos con ellos si en ese momento no pueden llamarnos o escribirnos. Con esto aumentamos la FACILIDAD y la rapidez para que nos contacten, algo fundamental ¿no creéis?.

- Justificando los servicios de la agencia con ejemplos reales. Por ejemplo: si hablamos de servicios de anuncios publicitarios en tv, podemos poner un enlace al mejor video publicitario realizado para algún cliente de la agencia, con lo cual estamos ofreciendo una GARANTÍA total de trabajo.

- En definitiva, cualquier acción que facilite una navegación, rápida, usable, efectiva y que genere la confianza necesaria para que nuestro posible cliente confíe en nosotros.

¿Qué debemos evitar al realizar este tipo de web?

Evidentemente, cualquier acción que dificulte las necesidades de nuestro público objetivo, por ejemplo realizar un sitio con animaciones espectaculares inundando la pantalla con efectos, sonido, multimedia y complejos métodos de navegación (animaciones que te hacen pensar donde tienes que pulsar para acceder a la información deseada), podrán causar sensación hacia cierto sector de usuarios, pero no al PÚBLICO OBJETIVO de este sitio.

Sólo después de realizar un análisis previo del público objetivo de nuestro cliente y del objetivo y necesidades del mismo, podemos realizar un planteamiento exitoso para una web profesional.

Personalmente, me ha costado mucho hacerme a la idea de que se debe trabajar para nuestro público objetivo o usuario y no para mí mismo, pero los resultados me han demostrado que esto es así. A mi y a las principales agencias de diseño web. Empresas que invertían altos tiempos de producción de sus creativos y programadores en realizar webs espectaculares que sólo servían para que los diseñadores/desarrolladores las valoraran en foros de este sector (diseño Web) pero que no conseguían en la mayoría de casos su objetivo.

Frase para recordar = “Una buena producción esta basada en una buena planificación”.

Hasta Pronto ;)


 Nuestra competencia, un factor fundamental a tener en cuenta

 Archivado en: Artículos — javi @ Sep 18th, 2007

Si quieres buscarte la vida en este sector (y en cualquier otro), es fundamental saber cómo lo hacen los demás y qué han hecho para que les haya ido bien. Tenemos que estudiar nuestra competencia.

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Competencia (según el DRAE):

1. f. Disputa o contienda entre dos o más personas sobre algo.
2. f. Oposición o rivalidad entre dos o más que aspiran a obtener la misma cosa.
3. f. Situación de empresas que rivalizan en un mercado ofreciendo o demandando un mismo producto o servicio.
4. f. Persona o grupo rival. Se ha pasado a la competencia.
5. f. Am. Competición deportiva.

Estudiar a la competencia quizás sea lo más fácil y lo que nos aporte más datos sobre cómo podemos mejorar la calidad de nuestros servicios. Una estrategia muy habitual en el mundo del marketing es la de imitar al líder, esto quiere decir: estudiar a la empresa o empresas lideres del sector y anotar cada uno de los procesos de producción, venta, promoción, comercialización para luego ponerlos en practica.

a. ¿Qué están haciendo?
b. ¿Cómo lo esta haciendo?
c. ¿Cómo podríamos mejorarlo?

7. Herramientas y recursos
Existen muchas herramientas para poder hacer un estudio de nuestra competencia e informarnos sobre la actualidad del Sector. Esto es algo que supone un coste 0 de inversión y creará muy buena imagen de nuestra empresa o servicios de cara a nuestros clientes.

a. Instituto nacional de estadística: www.ine.es
b. Portales de información sobre empresas:
i. www.e-informa.com
ii. www.axesor.es
c. http://europa.eu.int
d. http://tinymce.moxiecode.cp/mce_temp_url
e. http://www.thecounter.com/stats/2006/March/res.php

f. Ejemplos de informes:
i. http://www.einforma.com/templates/html/INF_SECTORIAL_demo.pdf

Si un cliente te solicita un presupuesto y lo acompañas con un estudio estadístico sobre su sector, su competencia y tu propuesta para mejorarlo en todos los sentidos a través de objetivos, tendrás muchos puntos para conseguir el sí aunque tu presupuesto supere en dígitos a los demás.

Parte este artículo es un extracto del temario del Curso Superior de Diseño Web Profesional con Macromedia Flash 8 y ActionScript


 10 cosas que todo diseñador debe saber

 Archivado en: Artículos — pereira @ Sep 18th, 2007

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).
Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc… deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea “fotos”, “texto” o una “necesidad”. Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.

4. El buen diseño es eterno

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco…) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que “habla” entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio

Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.

Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.

Fuente: blog alzado.org