Novedades de Flash CS4

 Archivado en: Flash — info @ Nov 18th, 2008

Esta nueva versión de Flash viene cargada de novedades, nuevas herramientas y procesos que van a cambiar nuestra manera de trabajar.

Para esta nueva edición de nuestro boletín, no hemos tenido suficiente tiempo de probar estas novedades de primera mano. Pero nos ocuparemos de ellas en profundidad en los próximos números.

Nada más abrir el nuevo flash vemos un profundo cambio en la interface, mucho más minimalista y sobria, aunque compacta. Damos por hecho que este cambio ha sido asumido por toda la familia CS4.

Por supuesto, aún seguimos teniendo la posibilidad de cambiar el espacio de trabajo y decantarnos por la forma clásica.

Veamos un listado con algunas novedades:

Animación basada en objetos
Quizás sea el cambio más radical que podemos observar  en este primer acercamiento. Ya que cambiará nuestra manera de trabajar con los fotogramas y la línea de tiempo.

Ahora tenemos tres modos de realizar animaciones; la antigua interpolación de movimiento pasa a ser Interpolación clásica, la interpolación de forma se mantiene igual, y la que ahora es Interpolación de movimiento es la que trae las novedades.

Este nuevo tipo genera una animación más consistente, formando un “bloque animado” fácilmente manipulable, y resultando difícil estropear la animación por error. Ya que ahora no son fotogramas claves, como los entendíamos antes, los encargados de indicar un cambio en la animación. Ahora la interpolación se aplica directamente a las propiedades del objeto.

Panel Editor de movimiento
Otro cambio radical…. da la sensación de estar ante un programa de 3D, ofreciéndonos la posibilidad de manipular la animación a límites insospechados.
Podemos modificar de manera independiente cada una de las propiedades del objeto: rotación, transformación,  filtros, efectos de color…. y todo mediante curvas beizer.

Configuración predefinida de la interpolación de movimiento
Colección de animaciones predefinidas, para la creación rápida de animaciones.

Cinemática inversa con la herramienta Hueso
Permite hacer vinculaciones para realizar animaciones basadas en el esqueleto humano o sistemas mecánicos.

Transformación 3D
Ya podemos utilizar la coordenada Z, donde un objeto 2D es tratado en un espacio 3D.

Dibujo decorativo con la herramienta Deco
Puede convertir fácilmente cualquier símbolo en una herramienta de diseño instantánea. Tanto en la creación de patrones para su aplicación con las herramientas de pincel o relleno, como en la creación de efectos de tipo caleidoscópico con uno o varios símbolos mediante la herramienta de simetría decorativa, Deco ofrece un método innovador para el diseño con símbolos.

Biblioteca de sonidos de muestra
Una biblioteca de sonidos por defecto, que van a ayudarnos a agilizar esta tarea, si no poseemos una organizada biblioteca de sonidos.

Edición en Soundbooth
Los usuarios de Soundbooth podrán ahora editar sonidos importados a Soundbooth directamente desde Flash.

Desbloqueo de JPEG
Esta opción de configuración de publicación reduce la apariencia de las irregularidades comunes de los archivos JPEG muy comprimidos.

Herramienta de Pincel Rociador
Habitual en otros programas como Illustrator. Nos permitirá pintar como si lo hiciéramos con un Spray, tomando un símbolo de la biblioteca…. Imaginad si ese símbolo tiene animación…

Seguiremos informado de las novedades de esta nueva versión en próximos boletines y desarrollando ejemplos de uso, que la disfrutéis.

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