Flash 3D y webcam.

En el siguiente tutorial, conseguiremos que Flash acceda a nuestra webcam y capture la imagen que recoja ésta en tiempo real.
Posteriormente jugaremos con la captura de vídeo y para visualizarlo en 3D. Analizamos el código…
Creamos las variables que vamos a necesitar.
Con la variable “camara” creamos un objeto Camera, y con las variables “video1, video2…” cargamos los archivos de vídeo. Finalmente creamos un MovieClip.
var video1:Video = new Video();
var video2:Video = new Video();
var video3:Video = new Video();
var video4:Video = new Video();
var contenedor:MovieClip=new MovieClip();
Estas clases anteriores (Video, Camera y MovieClip) se encuentran en los paquetes flash.display y flash.media, que deberíamos importarlo si esta programación estubiese en una clase externa a Flash. Dichos paquetes, vienen ya importados al trabajar en el entorno de la aplicación (en la línea de tiempo).
Colocamos en “camara” a una referencia al objeto Camera para poder capturar el vídeo.
Indicamos la fuente de cada vídeo, que sería la camara.
video2.attachCamera(camara);
video3.attachCamera(camara);
video4.attachCamera(camara);
Cada video lo anidamos en contendor, que recordemos es un MovieClip.
contenedor.addChild(video2);
contenedor.addChild(video3);
contenedor.addChild(video4);
Para hecer visible el MovieClip contenedor, tenemos que añadirlo a la escena.
Posicionamos contenedor en el escenario, y cada video en contenedor.
video1.width=275;
video1.height=200;
video1.y=200;
video1.rotation=180;
video2.width=275;
video2.height=200;
video2.y=200;
video2.scaleX=- video1.scaleX;
video3.width=275;
video3.height=200;
video3.y=200;
video4.width=275;
video4.height=200;
video4.y=200;
video4.scaleY=- video3.scaleY;
Asignamos un evento ENTER_FRAME a contendor y la función de llamada.
Creamos la función que se va a llamar en cada ENTER_FRAME en concepto de bucle. Ésta hace que el contenedor esté girando en su eje vertical (Y).
contenedor.rotationY++;
}
